3D 资产
Kanzi Studio 工具用于编译要使用 Kanzi 显示的 3D 内容和 3D 用户界面。当在 Kanzi Studio 占位符中创建 3D 网格(例如球体、立方体和平面)时,您必须从第三方工具中为您的 Kanzi 应用程序导入 3D 资产。
Kanzi Studio 经过测试,但不限于使用从以下工具导入的数据:
- Autodesk 3ds Max 2010 - 2011、使用 OpenCollada 导出程序的 3ds Max 2012
- Autodesk Maya 2010 - 2011
- Autodesk Softimage 2009 - 2012,首选 Crosswalk 导出程序
- Blender
- Modo
如果要将使用第三方工具创建的 3D 资产引入 Kanzi Studio,您必须导入或合并资产。 您可以导入或合并以下格式的 3D 资产:
- COLLADA (.dae),用于网格和动画
- Filmbox (.fbx),用于网格、动画和样条
- 用于网格的几何形状定义 (.obj)
第三方工具中不同的导出程序处理内容的方式不同。例如,如果使用 .fbx 无法获得预期的结果,试试 .dae。
要在第三方工具中创建 3D 资产并将其导出,从而减少导入 Kanzi Studio 后需要的工作量,请参阅在第三方工具中准备 3D 资产。
这些文件格式可能包含具有网格、动画和样条曲线数据的 3D 场景信息。要将您的 3D 资产添加到您的 Kanzi Studio 工程中,您可以:
- 。
导入 3D 资产时,Kanzi Studio 为每个 3D 资产创建:
- 在预设件 (Prefabs) 中,以导入文件命名的新场景 (Scene) 预设件。在该场景 (Scene) 预设件中,Kanzi Studio 从导入文件创建场景层级,并将导入文件中的资产放入该预设件中。
- 在素材库 (Library) 中,Kanzi Studio 放入导入文件中的所有资源,如网格 (Meshes)、样条 (Splines)、动画 (Animations) 和材质 (Materials)。
- 。 合并 3D 资产可让您将资产文件中的所有项或仅选定的项引入您的工程。当您在Kanzi Studio 外部更改 3D 资产并希望在工程中应用更改,这非常有用。另外,合并可让您只更新特定的属性。例如,如果您计划在 Kanzi Studio 中编辑对象变换,可以在合并资产与工程时放弃变换属性。请参阅 合并 3D 资产。